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 [HCBA] Les règles de la HCBA

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Pickard
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Pickard


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Date d'inscription : 03/04/2020

[HCBA] Les  règles de la HCBA Empty
MessageSujet: [HCBA] Les règles de la HCBA   [HCBA] Les  règles de la HCBA I_icon_minitimeLun 6 Avr - 2:27

Les règles importantes pour être un joueur du HCBA !



Comment marquer un point: Tu doit tout simplement mettre le GLOBO sur le roller ennemie [ Quand tu es dans le camp adverse ] sachant que l'adversaire peut vous contrer si il s’assoit sur le canapé quand il est sur le roller c'est pour sa il faut penser à s’asseoir  sur le GLOBO avant votre adversaire . Pour inscrire un 3PTS vous devez mettre le GLOBO sur le roller quand vous êtes sur la ligne à 3pts par contre si vous mettez sur le roller et puis un de vos coéquipier qui s’assoit deçu et bien sa compte 2 PTS mais pas 3 .


L'entre Deux :
 A l'entre-deux, le joueur doit attendre que le globo soit posé pour s'asseoir sur le globo. 1 anticipation accepté, 2 anticipation = 1 faute. Le joueur qui ne joue pas l'entre-deux se doit de rester dans son camp.

Rollers: Un adversaire a le droit de partir et revenir sur le roller ( certain disent triche, mais non ces permis ) mais s'il va plu de 4 fois sur le roller il y a faute!

Globo ( le ballon ): Si tu reste plus de 7 secondes sur le globo, même si tu n'a aucune possibilité de faire de passe ou de bouger, il y aura une faute!

Le Marcher :Si tu bouge le GLOBO sans avoir assis déçu ou si tu marche sans avoir déplacer le GLOBO  et bien sa compte comme une marcher .  PS : Utilisez la commande ALT pour déplacer le GLOBO plus rapidement .

Les insultes: Si tu insulte ou est incorrecte avec quelqu’un de l'équipe adverse, tu sera exclu de la partie a moin que tu es une bonne excuse et une preuve assez bonne pour la raison de l’insulte.


Match : 4x5 Minutes , Si Le COACH le souhaite il peut demandé un temps mort de 1 minute à chaque Quart-Temps . En cas d'égalité parfaite , lors d'un match d'appuie ou de phases finales , Il y aura donc une Prolongation de 2 quart-temps de 3 minutes .


Lancer Franc :
Lors d'un lancer-franc, le tireur doit être à 3 cases du panier. Tous les autres joueurs doivent être sur la même ligne que lui. Le tireur bénéficie de 2 lancers-francs.
Aucun joueur n'a le droit d'intervenir !

Les Interceptions : Si une équipe prends la balle à l'équipe qu'il l'avait, l'équipe donne 2 points à l'équipe adverse ! . Donc pour intercepter la balle il faut sasseoir sur le Globo une fois assis vous pouvez deplacer la balle .

Le Retour En Zone : Si le joueur est dans le camp adverse et qu'il remet le globo dans son camp se sera une faute (un retour en zone).


Les cartons de couleurs:
Si tu reçois un carton de couleur Jaune, Rien de grave t'attend, tu as juste un avertissement. Après un avertissement OU si ton acte est trop grave, tu auras un carton rouge qui te mèneras immédiatement à un kick de la partie durant une duré de 2 minutes. ( tu peux t'en sortir avec une excuse convenable.
Si l'arbitre te donne un carton de couleur, n’insiste pas, un manque de respect envers un arbitre peux mener a la perte de ton équipe!

A LIRE :
- En 2 vs 2 la personne qui bloque tout doit OBLIGATOIREMENT faire une passe a sont coéquipier avant de marquer.
- Pour mettre le globo sur le roller il faut être au minimum entre les 2 paillasson centraux ou dans le camp adverse.
- Lors d'un match Officiel, le joueur n'a le droit que à 24 Secondes de Possession. Si dans ces 24 secondes, l'équipe n'a pas marqué, le globo est à l'équipe Adverse !
- L'équipe ne peut pas marquer depuis son camps
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